BDT206 Bilgisayar Destekli Animasyon II

4 AKTS - 3-1 Süre (T+U)- 4. Yarıyıl- 3.5 Yerel Kredi

Genel Bilgi

Birim KARAİSALI MESLEK YÜKSEKOKULU
Bilgisayar Destekli Tasarım ve Animasyon
Kod BDT206
Ad Bilgisayar Destekli Animasyon II
Dönem 2017-2018 Eğitim-Öğretim Yılı
Yarıyıl 4. Yarıyıl
Süre (T+U) 3-1 (T-U) (17 Hafta)
AKTS 4 AKTS
Yerel Kredi 3.5 Yerel Kredi
Eğitim Dil Türkçe
Seviye Üniversite Dersi
Tür Normal
Etiket Z Zorunlu
Öğretim Şekli Yüz Yüze Öğretim
Bilgi Paketi Koordinatörü Öğr. Gör. İNAN ÜNLÜ
Dersin Öğretim Elemanı Öğr. Gör. İNAN ÜNLÜ (Bahar) (A Grubu) (Sor. Öğr. Ele.)


Dersin Amacı / Hedefi

3D Studio Max yazılımının ileri seviyede öğretilmesi, Programla animasyon hazırlanmasının ögretilmesi

Dersin İçeriği

3D Studio Max yazılımının ileri seviyede öğretilmesi, Programla animasyon hazırlanması

Dersin Ön Koşulu

Kaynaklar

Notlar



Dersin Öğrenme Çıktıları

Sıra Dersin Öğrenme Çıktıları


Program Öğrenme Çıktıları ile İlişkisi

Sıra Tür Program Öğrenme Çıktıları Duzey
PÖÇ01 - Bilgisayar Destekli Tasarım ve Animasyon alanında yeterli düzeyde kuramsal bilgiye sahiptir.
PÖÇ02 - Bilgisayar Destekli Tasarım ve Animasyon alanında edindiği kuramsal ve uygulamalı bilgileri kullanabilir.
PÖÇ03 - Bilgisayar Destekli Tasarım ve Animasyon alanında gerekli tasarım, laboratuvar çalışmalarını yürütür.
PÖÇ04 - Ofis programlarını ve mesleki bilgisayar programlarını kullanabilir.
PÖÇ05 - Tasarım ve Animasyon kavramlarını bilir. Temel tasarım ve animasyon konusunda bilgi sahibidir ve temel uygulamaları yapabilir.
PÖÇ06 - Animasyon yöntemlerini bilir ve animasyonlar yapabilir.
PÖÇ07 - İki boyutlu tasarım yöntemlerini bilir ve tasarımları yapabilir.
PÖÇ08 - Üç boyutlu tasarım yöntemlerini bilir ve tasarımları yapabilir.
PÖÇ09 - Web Tasarım Temellerini bilir, Web Sayfalarını tasarlayabilir.
PÖÇ10 - Modelleme Teknikleri konusunda temel kuramsal bilgilere sahiptir ve uygulamalı bilgileri kullanabilir.
PÖÇ11 - İnternet Teknolojisi konusunda temel kuramsal bilgilere sahiptir ve dinamik web sayfaları tasarlayabilir.
PÖÇ12 - Görüntü İşleme Teknikleri konusunda temel kuramsal bilgilere sahiptir ve uygulamalı bilgileri kullanabilir.
PÖÇ13 - Örgüt, İş Ve Toplumsal Etik Değerlere Uygun Davranır,
PÖÇ14 - Alanına İlişkin Bilgileri Analiz Etme, Yorumlama Ve Değerlendirme Becerisine Sahiptir,
PÖÇ15 - Öğrenme Gereksiniminin Sürekliliğini Kavradığını Gösterir,
PÖÇ16 - Ortaöğretim düzeyinde kazanılan yeterliliklere dayalı olarak alanındaki güncel bilgileri içeren ders kitapları, uygulama araç-gereçleri ve diğer kaynaklarla desteklenen temel düzeydeki kuramsal ve uygulamalı bilgilere sahip olma.
PÖÇ17 - 1) - Alanında edindiği temel düzeydeki kuramsal ve uygulamalı bilgileri aynı alanda bir ileri eğitim düzeyinde veya aynı düzeydeki bir alanda kullanabilme becerileri kazanma.2.)Alanında edindiği temel düzeydeki bilgi ve becerileri kullanarak, verileri yorumlayabilme ve değerlendirebilme, sorunları tanımlayabilme, analiz edebilme, kanıtlara dayalı çözüm önerileri geliştirebilme.
PÖÇ18 - 1) - Alanı ile ilgili temel düzeydeki bir çalışmayı bağımsız olarak yürütebilme.2) - Alanı ile ilgili uygulamalarda karşılaşılan ve öngörülemeyen karmaşık sorunları çözmek için ekip üyesi olarak sorumluluk alabilme.3) - Sorumluluğu altında çalışanların bir proje çerçevesinde gelişimlerine yönelik etkinlikleri yürütebilme
PÖÇ19 - 1) - Alanında edindiği temel düzeydeki bilgi ve becerileri eleştirel bir yaklaşımla değerlendirebilme, öğrenme gereksinimlerini belirleyebilme ve karşılayabilme.2) - Öğrenimini aynı alanda bir ileri eğitim düzeyine veya aynı düzeydeki bir mesleğe yönlendirebilme.3) - Yaşamboyu öğrenme bilinci kazanmış olma


Haftalık Akış

Hafta Konu Ön Hazırlık Yöntemler
1 Giriş Yok
2 Modelleme konusunda genel tekrar ve uygulamalar Bir Önceki Hafta Konularının Tekrarı ve Örneklerin Çizilmesi
3 Render, Render Menüleri , Light Tracer Bir Önceki Hafta Konularının Tekrarı ve Örneklerin Çizilmesi
4 Render, Radiosity, Mental Ray, Mental Ray Caustics Bir Önceki Hafta Konularının Tekrarı ve Örneklerin Çizilmesi
5 Render, Volumetrik Efektler, Render Efektleri, Video Post, Camera Match Bir Önceki Hafta Konularının Tekrarı ve Örneklerin Çizilmesi
6 Animasyon, Key nedir, Track View Bir Önceki Hafta Konularının Tekrarı ve Örneklerin Çizilmesi
7 Animasyon, Renk Animasyonu, Bezier Curve, Wire Parameters Bir Önceki Hafta Konularının Tekrarı ve Örneklerin Çizilmesi
8 Ara Sınav Ara Sınav
9 Simülasyon, Reactor 1, Reactor 2 Bir Önceki Hafta Konularının Tekrarı ve Örneklerin Çizilmesi
10 Simülasyon, Reactor 3, Reactor 4 Bir Önceki Hafta Konularının Tekrarı ve Örneklerin Çizilmesi
11 Tanecik sistemleri, Tanecik, Pflow Sistemleri ve uygulamalrı Bir Önceki Hafta Konularının Tekrarı ve Örneklerin Çizilmesi
12 Kemik sistemleri, Skin ve Bone Bir Önceki Hafta Konularının Tekrarı ve Örneklerin Çizilmesi
13 Kemik sistemleri, Skin Morph Bir Önceki Hafta Konularının Tekrarı ve Örneklerin Çizilmesi
14 Örnek Uygulamalar Bir Önceki Hafta Konularının Tekrarı ve Örneklerin Çizilmesi
15 Genel Konu tekrarı Bir Önceki Hafta Konularının Tekrarı ve Örneklerin Çizilmesi
16 Final sınavı Final sınavı
17 Final sınavı Final sınavı


Değerlendirme (Sınav) Yöntemleri ve Kriterleri

Değerlendirme Türü Yarıyıl İçi / Yıl İçi Etkisi Yarıyıl Sonu / Yıl Sonu Etkisi
1. Ara Sınav 100 40
Genel Değerlendirme
Yarıyıl İçi / Yıl İçi Toplam 100 40
1. Yıl Sonu Sınavı - 60
Genel Toplam - 100

Güncelleme Zamanı: 25.08.2017 10:30