MIM426 Mimari Animasyon Teknikleri

3 AKTS - 2-0 Süre (T+U)- 8. Yarıyıl- 2 Yerel Kredi

Genel Bilgi

Birim MİMARLIK FAKÜLTESİ
MİMARLIK PR.
Kod MIM426
Ad Mimari Animasyon Teknikleri
Dönem 2017-2018 Eğitim-Öğretim Yılı
Yarıyıl 8. Yarıyıl
Süre (T+U) 2-0 (T-U) (17 Hafta)
AKTS 3 AKTS
Yerel Kredi 2 Yerel Kredi
Eğitim Dil Türkçe
Seviye Üniversite Dersi
Tür Normal
Etiket S Seçmeli
Öğretim Şekli Yüz Yüze Öğretim
Bilgi Paketi Koordinatörü HEYSEM SÜHAN BEYAZTAŞ
Dersin Öğretim Elemanı GAYE BELER (Bahar) (A Grubu) (Sor. Öğr. Ele.)


Dersin Amacı / Hedefi

Mimari Tasarımda 3 Boyutlu Modelleme Yeteneğinin Bilgisayar Ortamında Geliştirilmesi

Dersin İçeriği

Mimari görselleştirmede animasyon yapım teknikleri

Dersin Ön Koşulu

Kaynaklar

Notlar



Dersin Öğrenme Çıktıları

Sıra Dersin Öğrenme Çıktıları
ÖÇ01 Bilgisayar destekli tasarım terminolojisini kullanma yeteneğine sahip olur.
ÖÇ02 Üç boyutlu tasarımların sanal gerçeklik görüntülerini oluşturur
ÖÇ03 Bilgisayar destekli sunum tekniklerini geliştirir


Program Öğrenme Çıktıları ile İlişkisi

Sıra Tür Program Öğrenme Çıktıları Duzey
PÖÇ01 - Mimarlık alanında yeterli bilgiye sahip olur; bu alanda edindiği teorik ve uygulamalı bilgileri mimarlık uygulamalarında bir arada kullanır.
PÖÇ02 - B1 düzeyinde mesleğinin gerektirdiği yabancı dil bilgisine sahip olur.
PÖÇ03 - Mimarlık alanında edindiği kuramsal ve uygulamalı bilgileri kullanarak tasarım yapar, olay ve olguları bilimsel yöntem ve tekniklerle inceler ve yorumlar.
PÖÇ04 - Mesleki gelişimlerinin yanı sıra ilgi ve yetenekleri doğrultusunda bilimsel, kültürel, sanatsal ve sosyal alanlarda eğitim gereksinimlerini belirleyerek kendini sürekli geliştirir.
PÖÇ05 - Mimarlık alanında veri toplar, tasarım çalışmaları yapar, sonuçları değerlendirir, sorunları tanımlar ve çözüm önerileri geliştirir.
PÖÇ06 - Bireysel olarak ve/veya bir ekip içinde, sorumluluk alır, liderlik yapar ve etkin bir biçimde çalışır
PÖÇ07 - Mimarlık alanı ile ilgili herhangi bir çalışmayı bireysel olarak planlar, projelendirir ve bağımsız olarak yürütür, danışmanlık ve bilirkişilik yapar.
PÖÇ08 - Karşılaştığı problemleri çözmede bireysel veya ekip üyesi olarak sorumluluk alabilir, sorumluluğu altında çalışanların gelişimlerine yönelik etkinlikleri planlar ve yönetir.
PÖÇ09 - Mimarlık alanıyla ilgili öğrenme gereksinimlerini belirler, kaynak araştırması yapar, bilgiye ulaşır ve veri tabanlarını kullanır.
PÖÇ10 - Yaşam boyu öğrenme tutumu geliştirir ve elde edilen bilgileri toplum yararına kullanır.
PÖÇ11 - Mimarlık ile ilgili toplumsal bilinç oluşturur ve tasarım verilerinin sürdürülebilir kullanımını sağlayacak becerilere sahip olur.
PÖÇ12 - Mimarlık alanıyla ilgili yazılı ve sözlü etkin iletişim kurar, mimarlık ile ilgili seminer ve toplantıları izler, düzenler, proje hazırlar ve yabancı dil bilgilerine dayanarak yurtdışı kaynaklı yayınları takip eder.
PÖÇ13 - Mimarlık alanının gerektirdiği bilgisayar yazılımları ile bilişim ve iletişim teknolojilerini kullanır.
PÖÇ14 - Temel mimari ilkeleri bina, iç mekan ve yerleşim tasarımı düzeyinde uygular.
PÖÇ15 - Tarihi çevreyi tanıma ve koruma bilinci kazanır; tarihi anıtları ve yapıları belgeler ve restorasyon projelerini hazırlamak için gerekli temel teknikleri bilir ve uygular.
PÖÇ16 - Sürdürülebilirliğin mimari ve kentsel tasarım kararlarında doğal ve kültürel açıdan önemli bina ve alanları da kapsayan yapay kaynakların korunması ve sağlıklı bina ve yerleşimlerin oluşturulmasını sağlar.
PÖÇ17 - Geniş kapsamlı programı olan bir mimari projeyi eskiz aşamasından uygulama projesi aşamasına kadar (strüktürel ve çevresel sistemler, güvenlik, bölücü sistemler vb.) geliştirir, değerlendirir ve uygular.
PÖÇ18 - Mesleki gelişimde stajın rolünü ve işveren ve stajyerin hak ve sorumluluklarını anlar.
PÖÇ19 - Düşey ve yanal kuvvetlerle ayakta duran strüktürlerin davranış ilkeleri ile çağdaş taşıyıcı sistemlerin gelişimlerini ve uygulamalarını anlar ve yorumlar.


Haftalık Akış

Hafta Konu Ön Hazırlık Yöntemler
1 Animasyon nedir. Mimari Animasyon nedir. Bilgisayarda pratik yapmak
2 Animasyonda kurgu ve senaryo Bilgisayarda pratik yapmak
3 Mimari animasyon programları nelerdir, Lumion programının mimari animasyondaki yeri Bilgisayarda pratik yapmak
4 Lumion menü ve araç çubuklarının kullanımı Bilgisayarda pratik yapmak
5 Lumion'da topografya tasarımı Bilgisayarda pratik yapmak
6 Mimari modelin lumion programına göre düzenlenip aktarılması Bilgisayarda pratik yapmak
7 Mimari animasyonda malzeme atamasının yapılması Bilgisayarda pratik yapmak
8 Mimari animasyonda bitkilendirme ve tefrişlendirmenin yapılması Bilgisayarda pratik yapmak
9 Mimari animasyonda ışık ayarlarının yapılması Bilgisayarda pratik yapmak
10 Mimari animasyonda Lumion üzerinde video efektlerin kullanımı Bilgisayarda pratik yapmak
11 Mimari animasyonda sahne açıları nasıl olmalı, sahne render'ı nasıl alınır. Bilgisayarda pratik yapmak
12 Örnek mimari animasyon sahnelerinin kurgulanması Bilgisayarda pratik yapmak
13 Mimari animasyonda montaj ve kurgu çalışmalarının hazırlanması Bilgisayarda pratik yapmak
14 Adobe Premiere programı menü ve arayüz tanıtımı Bilgisayarda pratik yapmak
15 Sahne geçiş efektleri ve greenscreen efekt kullanımı Bilgisayarda pratik yapmak
16 Mimari animasyon'da müzik seçimi ve ses yönetimi Bilgisayarda pratik yapmak
17 Mimari animasyon'da müzik seçimi ve ses yönetimi Bilgisayarda pratik yapmak


Değerlendirme (Sınav) Yöntemleri ve Kriterleri

Değerlendirme Türü Yarıyıl İçi / Yıl İçi Etkisi Yarıyıl Sonu / Yıl Sonu Etkisi
1. Ara Sınav 100 40
Genel Değerlendirme
Yarıyıl İçi / Yıl İçi Toplam 100 40
1. Yıl Sonu Sınavı - 60
Genel Toplam - 100

Güncelleme Zamanı: 18.08.2017 09:55