BTE216 Eğitimde Grafik ve Canlandırma

6 AKTS - 2-2 Süre (T+U)- 4. Yarıyıl- 3 Yerel Kredi

Genel Bilgi

Birim EĞİTİM FAKÜLTESİ
BİLGİSAYAR VE ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ ÖĞRETMENLİĞİ PR.
Kod BTE216
Ad Eğitimde Grafik ve Canlandırma
Dönem 2018-2019 Eğitim-Öğretim Yılı
Yarıyıl 4. Yarıyıl
Süre (T+U) 2-2 (T-U) (17 Hafta)
AKTS 6 AKTS
Yerel Kredi 3 Yerel Kredi
Eğitim Dil Türkçe
Seviye Üniversite Dersi
Tür Normal
Etiket Z Zorunlu
Öğretim Şekli Yüz Yüze Öğretim
Bilgi Paketi Koordinatörü Öğr. Gör. Dr. ZEKERİYA KAZANCI
Dersin Öğretim Elemanı Öğr. Gör. Dr. ZEKERİYA KAZANCI (Bahar) (A Grubu) (Sor. Öğr. Ele.)


Dersin Amacı / Hedefi

Eğitim yazılımları için kullanabilecek bilgisayar animasyoları hazırlayabilmek

Dersin İçeriği

Animasyon tanımları, Flash programı tanıtımı ve örnek animasyonlar, Flash programında çizim teknikleri, Animasyon türlerine genel bakış, Kare kare animasyon, Motion tween, Shape tween, Movie clip oluşturma, Flash programı ile eğitim yazılımı hazırlama, Eğitim yazılmı proje değerlendirme, Web tasarımında animasyon kullanımı, Web 2.0 araçları ve Flash

Dersin Ön Koşulu

Kaynaklar

Notlar

Flash 8 Programı


Dersin Öğrenme Çıktıları

Sıra Dersin Öğrenme Çıktıları
ÖÇ01 Eğitim yazılımı kavramını anlar ve uygular
ÖÇ02 Öğretimsel animasyon kavramını anlar
ÖÇ03 Animasyon programlarını tanır
ÖÇ04 Animasyon programlarından birini (Flash) kullanır


Program Öğrenme Çıktıları ile İlişkisi

Sıra Tür Program Öğrenme Çıktıları Duzey
PÖÇ01 - Öğretim teknolojileri alt-alanlarını ve süreçlerinin bütünsel yapısını ve diğer ilgili alanlar ile ilişkisini açıklar.Öğretim teknolojileri ile bilişim teknolojileri veya bilgisayar bilimleri uygulamalarının bileşik yapısını açıklar. Alan ve ilgili alanlar kapsamında, bilimsel düşünmeye temel olan kavram ve uygulamaları açıklar. 0
PÖÇ02 - Öğretim teknolojileri bilgi temelinden hareketle verilen durumlarda, analiz, tasarım, geliştirme ve değerlendirme süreçlerini uygular.Bilişim teknolojileri ve bilgisayar bilimleri uygulamalarını etkili ve verimli bir öğrenme-öğretme çevresini oluşturmada işe koşar.Alan ve ilgili alanlar kapsamında verilen durumlarda, bilimsel düşünmeye temel olan bilimsel araştırma ve temel istatistiksel kavram ve uygulamaları işe koşar. 4
PÖÇ03 - Öğretim teknolojileri ve ilgili alanların bilgi temelinden hareketle verilen durumlarda, öğrenme ve öğretme ile ilgili problemlerin karmaşık yapısını ortaya koyar. 3
PÖÇ04 - Bilimsel bir bakış açısı ile alan veya ilgili alanlar kapsamında verilen problemlerin çözümü için plan geliştirme, planı uygulama ve sonuçları değerlendirir.İlgili durumlarda öğretim teknolojileri, bilgisayar bilimleri bileşeni temelinde yeni ürünler veya süreçler ortaya koyar. 0
PÖÇ05 - Bağımsız çalışma becerilerinin ve sorumluluk alabilme yetisinin göstergesi olarak alanla ilgili bir problemin çözümü için bireysel bir öneri, bir ürün veya işlemler takımı geliştirir.Bireysel veya ekip olarak yapılan projelerde sorumluluk alma ve aldığı görevi etkin bir şekilde yerine getirir. 5
PÖÇ06 - Güncel sorun ve uygulamaları takip edip, bir sonraki aşamanın gerektireceği bilgi ve becerileri tespit ederek, yeni öğrenme görevleri üstlenir.Öğrenme problemi ile karşılaştığında bilimsel ve etik değerler temelinde kendisini ve ekibini başarıya götürecek problem çözümünü uygular. 3
PÖÇ07 - Öğrencilerle, öğretmenlerle, okul yönetimi ile aileler ve çalışma grubundaki bireylerle etkili ve sağlıklı iletişim kurar. Alanı ile ilgili problemlerin çözümünde yararlanması gereken yurtdışı kaynakları takip edebilecek düzeyde bir yabancı dil bilir.Yerel veya ulusal düzeyde alandaki gelişmelerin yayılım ve dağılımında sorumluluk alır. 0
PÖÇ08 - Çalışmalarında bilimsel ve etik değerler temelinde hareket ederek, bu değerlerin korunmasını ve öğrenilmesini destekler.Alanın geleceğine ilişkin konularda stratejik görüş geliştirebilme ve görüş değerlendirir.Diğer alanlardaki ilgili gelişmeleri öğretim teknolojileri alanına taşır.Paydaş davranışlarına ilişkin iç görü geliştirerek, işbirliği içinde verimli bir çalışma ortamı yaratabilme ve sürdürür. 0


Haftalık Akış

Hafta Konu Ön Hazırlık Yöntemler
1 Animasyon nedir Ders kitabından ilgili ünite ve öğretim elemanın sunum notlarını çalışma
2 Flash programı tanıtımı ve örnek animasyonlar Ders kitabından ilgili ünite ve öğretim elemanın sunum notlarını çalışma
3 Flash programında çizim teknikleri 1 Ders kitabından ilgili ünite ve öğretim elemanın sunum notlarını çalışma
4 Flash programında çizim teknikleri 2 Ders kitabından ilgili ünite ve öğretim elemanın sunum notlarını çalışma
5 Animasyon türlerine genel bakış Ders kitabından ilgili ünite ve öğretim elemanın sunum notlarını çalışma
6 Kare kare animasyon Ders kitabından ilgili ünite ve öğretim elemanın sunum notlarını çalışma
7 Motion tween Ders kitabından ilgili ünite ve öğretim elemanın sunum notlarını çalışma
8 Ara Sınav
9 Shape tween Ders kitabından ilgili ünite ve öğretim elemanın sunum notlarını çalışma
10 Movie clip oluşturma Ders kitabından ilgili ünite ve öğretim elemanın sunum notlarını çalışma
11 Flash programı ile eğitim yazılımı hazırlama 1 Ders kitabından ilgili ünite ve öğretim elemanın sunum notlarını çalışma
12 Flash programı ile eğitim yazılımı hazırlama 2 Ders kitabından ilgili ünite ve öğretim elemanın sunum notlarını çalışma
13 Eğitim yazılmı proje değerlendirme Ders kitabından ilgili ünite ve öğretim elemanın sunum notlarını çalışma
14 Web tasarımında animasyon kullanımı Ders kitabından ilgili ünite ve öğretim elemanın sunum notlarını çalışma
15 Web 2.0 araçları ve Flash Ders kitabından ilgili ünite ve öğretim elemanın sunum notlarını çalışma
16 Yarıyıl Sonu Sınavları Ders kitabından ilgili ünite ve öğretim elemanın sunum notlarını çalışma
17 Yarıyıl Sonu Sınavları Ders kitabından ilgili ünite ve öğretim elemanın sunum notlarını çalışma


Değerlendirme (Sınav) Yöntemleri ve Kriterleri

Değerlendirme Türü Yarıyıl İçi / Yıl İçi Etkisi Yarıyıl Sonu / Yıl Sonu Etkisi
1. Ara Sınav 100 40
Genel Değerlendirme
Yarıyıl İçi / Yıl İçi Toplam 100 40
1. Yıl Sonu Sınavı - 60
Genel Toplam - 100

Güncelleme Zamanı: 11.01.2019 09:54