CENG026 Design Patterns

6 AKTS - 3-0 Süre (T+U)- 2. Yarıyıl- 3 Yerel Kredi

Genel Bilgi

Birim FEN BİLİMLERİ ENSTİTÜSÜ
BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ (YL) (TEZLİ) (İNGİLİZCE)
Kod CENG026
Ad Design Patterns
Dönem 2018-2019 Eğitim-Öğretim Yılı
Dönem Bahar
Süre (T+U) 3-0 (T-U) (17 Hafta)
AKTS 6 AKTS
Yerel Kredi 3 Yerel Kredi
Eğitim Dil İngilizce
Seviye Belirsiz
Tür Normal
Öğretim Şekli Yüz Yüze Öğretim
Bilgi Paketi Koordinatörü Doç. Dr. SERKAN KARTAL
Dersin Öğretim Elemanı
Güncel dönem ders programı henüz yapılmamıştır.


Dersin Amacı / Hedefi

Öğrenciler, başkaları tarafından verilen tasarım kalıplarını tanımlama ve değerlendirme konusunda eğitilecek, tasarım kararlarının sonuçlarını değerlendirecek ve tasarım ilkeleri, tasarım kalıpları ve uygulama alanları arasındaki ilişkiyi öğreneceklerdir.

Dersin İçeriği

Tasarım örüntüleri, nesne yönelimli uygulamalarda ortak çözümlere sahip ortak problemleri tanımlamak için kullanılan teknikleri temsil eder. Derslerde tasarım ilkeleri ve literatürde yer alan nesne yönelimli yazılım tasarımları ele alınacaktır. Öğrenciler, başkaları tarafından yapılan tasarım kararlarını tanımlamak ve değerlendirmek, tasarım kararlarının sonuçlarını ve uygulama alanlarını değerlendirmek üzere eğitilecektir.

Dersin Ön Koşulu

Kaynaklar

Notlar



Dersin Öğrenme Çıktıları

Sıra Dersin Öğrenme Çıktıları
ÖÇ01 Tasarım desenlerinin ne olduğunu ve nasıl kullanılabileceğini açıklar
ÖÇ02 Temel tasarım kalıplarının yeteneklerini ve sınırlarını açıklar
ÖÇ03 Değiştirilmesi kolay nesne tabanlı programlar oluşturmak için tasarım desenlerini uygular
ÖÇ04 Uygulanan tasarım kalıplarını tanımlar


Program Öğrenme Çıktıları ile İlişkisi

Sıra Tür Program Öğrenme Çıktıları Duzey
PÖÇ01 - Lisans düzeyinde kazanılan yetkinlikler temelinde Bilgisayar Mühendisliği temel alanında özgün çalışmalar için gerekli temeli sağlayan ileri düzeyde bilgi ve kavrayışa sahiptir.
PÖÇ02 - Mühendislik alanında bilimsel araştırma yaparak bilgiye genişlemesine ve derinlemesine ulaşır, bilgiyi değerlendirir, yorumlar ve uygular.
PÖÇ03 - Mesleğinin yeni ve gelişmekte olan uygulamalarının farkında olup, gerektiğinde bunları inceler ve öğrenir.
PÖÇ04 - Mühendislik problemlerini kurgular, çözmek için yöntem geliştirir ve çözümlerde yenilikçi yöntemler uygular.
PÖÇ05 - Analitik, modelleme ve deneysel esaslı araştırmaları tasarlar ve uygular, bu süreçte karşılaşılan karmaşık durumları çözümler ve yorumlar.
PÖÇ06 - Yeni ve/veya özgün fikir ve yöntemler geliştirir, sistem, parça veya süreç tasarımlarında yenilikçi çözümler geliştirir.
PÖÇ07 - Öğrenme becerilerine sahip olur.
PÖÇ08 - Bilgisayar Mühendisliğinin yeni ve gelişmekte olan uygulamalarının farkında olup gerektiğinde bunları inceler ve öğrenir.
PÖÇ09 - Çalışmalarının süreç ve sonuçlarını Bilgisayar Mühendisliği alanındaki veya alan dışındaki ulusal ve uluslararası ortamlarda açık bir şekilde yazılı veya sözlü olarak aktarır.
PÖÇ10 - Bilgisayar Mühendisliğinde uygulanan güncel teknik ve yöntemler ile bunların kısıtları hakkında kapsamlı bilgiye sahip olur.
PÖÇ11 - Bilgisayar Mühendisliğinin gerektirdiği düzeyde bilgisayar yazılımı ile birlikte bilişim ve iletişim teknolojilerini ileri düzeyde etkileşimli olarak kullanır.
PÖÇ12 - Mesleki tüm etkinliklerde toplumsal, bilimsel ve etik değerleri gözetir.


Haftalık Akış

Hafta Konu Ön Hazırlık Yöntemler
1 Derse Giriş, Yazılım Süreçleri ve Modellerine Genel Bakış Ders notunun ilgili bölümünü okumak
2 UML'ye Genel Bakış. Ders notunun ilgili bölümünü okumak
3 Nesneye Dayalı Metodoloji ve Temelleri Ders notunun ilgili bölümünü okumak
4 KATI Tasarım İlkeleri Ders notunun ilgili bölümünü okumak
5 Gözlemci Tasarım Deseni Ders notunun ilgili bölümünü okumak
6 Dekorasyon Tasarım Deseni Ders notunun ilgili bölümünü okumak
7 Fabrika Tasarım Deseni Ders notunun ilgili bölümünü okumak
8 Ara Sınav Ders notları ve uygulamalara çalışmak
9 Tek Nesne Tasarım Deseni Ders notunun ilgili bölümünü okumak
10 Komut Tasarım Deseni Ders notunun ilgili bölümünü okumak
11 Adaptör ve Önyüz Tasarım Deseni Ders notunun ilgili bölümünü okumak
12 Şablon Tasarım Deseni Ders notunun ilgili bölümünü okumak
13 İterator ve Ağaç yapısı Tasarım Desenleri Ders notunun ilgili bölümünü okumak
14 Durum Tasarım Deseni Ders notunun ilgili bölümünü okumak
15 Özdeş Nesne Tasarım Deseni Ders notunun ilgili bölümünü okumak
16 Yarıyıl Sonu Sınavları Ders notları ve uygulamalara çalışmak
17 Yarıyıl Sonu Sınavları Ders notları ve uygulamalara çalışmak

Güncelleme Zamanı: 10.01.2019 09:44